Thursday 29 April 2010

Hoezen

Kleur

KLEUR:

- contrasten
- fluo
- zwart- wit
- rood
- blink

en nu.

Verder :

- papier: eens zoeken naar nog andere soorten papier die knisperen (chips ed)
- basisvormen zoeken
- trillingen testen in verschillende media (rijst ed) (Jelle)
- bevestiging aan tafelblad bepalen
- hoezen ontwerpen (Isabelle)
- handleiding

- langsgaan Timelab?! (Isabelle)

Tuesday 27 April 2010

Vulling

- watten

- Rijst


- Stof
- PU
- stro
- zaagsel
- kersenpitten
- druivenpitten
- zand
- veren
- havermout

Monday 26 April 2010

mechanisme tas



Dit systeem was een optie voor de kantelschakelaar.

Het probeem is echter dat wanneer Oceane te hard slaat of haar handje laat liggen, de beker niet meer recht komt. Hierdoor beslissen we niet verder te werken met dit mechanisme.

mechanisme springbal


- mechanisme uit lichtgevende springbal
- een klein veertje is de schakelaar
- wanneer je de bal botst, zal het veertje even opspringen en daarna weer de connectie maken

> na analyse van de beweging die nodig is besluiten we dergelijk systeem niet te gebruiken

Wednesday 21 April 2010

Tests met gebruiker 2



Methode:
De kwikschakelaar. (de vorige met "schommelende knuffel werkte niet)

Idee:

Océan speelt met hangende bol waardoor de kwikschakelaar beweegt en schakelt.

Probleem:
Om de één of andere reden bemerkt océan niet dat er iets voor haar hangt.
Ze wordt daardoor niet getriggerd om naar de bal te grijpen.

----------------------------------------------------






Methode:
De toeter. (vorige test was het niet duidelijk waar ze moest slaan => geen resultaat)

Idee:

Door de toeters in een smallere buis te plaatsen, is er een duidelijk aandachtspunt.

Succes:
Eerst had ze het moeilijk (film 1), maar daarna blijkt een succes te zijn, ze kijkt gericht en onderneemt dan actie (film 2). Na dit tweede filmpje kon ze het volledig zelfstandig.

Probleem:
De 'slurf' met toeters zal vast gemaakt moeten worden.

--------------------------------------------------------









Methode:

Magneetschakelaar. (Bij de vorige test was niet duidelijk waar ze moest grijpen en de magneten waren te zwak)

Idee:

De rode punt moet de aandacht trekken + sterkere magneten rond handje.

Succes:
Er werd een rood stuk stof onder de knuffel gelegd omdat ze niet met haar handje (magneten) aan de vijzen van haar tafeltje zou vasthangen.
Daardoor was effect van rode punt weg, zag ze geen aandachtspunt (film 1)
Een ander stuk stof had wel resultaat (film 2 en 3)

Probleem:
Enkel succes als ze met linker handje slaat.
Magneten rond beide handjes zou handjes naar elkaar trekken. (door sterke magneten)


Opmerkingen:
- ze laat haar handje liggen op de trillende knuffel
- de schakelaar schakelt als de magneet opnieuw weg van de knuffel gaat. (is niet echt logisch voor haar, komt doordat we met een normal closed schakelaar werken)

------------------------------------------------------

Monday 12 April 2010

Tests met gebruiker

Testopstellingen

Test 1 toeters
- heel goede reactie op geluid
- oogjes leiden af (ze pakte dit vast)
- te harde krachtige slag nodig. opl> in lange, smalle buis steken zodat ze kan knijpen. Door materiaal en kleur aandacht naar buis trekken
- ev meerdere toeters naast elkaar



Test 2 papier:
- positief
- ze bleef er mee spelen
- gele knuffel met zwart/wit ogen trok haar aandacht.
- Smeet het weg > vasthangen?
- Dun: ze kon het vastpakken.
- Knuffel trok (door kleuren+ zacht) soms meer de aandacht dan het papier. opl> basisknuffel neutrale kleuren, niet te zacht (gewoon stof) + gelui
dsonderdeel zwart/wit of fluo en zacht materiaal.



Test 3 magneetschakelaar
- Geluid met vertraging: niet gebruiken
- slaat met hand, niet met pols > bandje rond pols (dan kan ze wel niet meer voelen)
- smaller bandje
- 1 magneet, te gericht opl> meerdere magneten?
- 1 schakelaar: te gericht opl> meerdere schakelaars OF met kleuren de plaats van waar de schakelaar zit in de verf zetten (gericht kijken en dan pas slaan)



Test 4 schommel kwikschakelaar
- handjes zitten meer tegen tafelblad (niet zo hoog)
- slagrichting is meer van boven naar beneden, niet van links naar rechts. Opl>vorm aanpassen


Geluid

Geluid 1: toeter

++++

Geluid 2: papier
+++


Geluid 3: kaart 1 "play the funky music"
-- Komt veel te vertraagd: NIET


Geluid 4: vis
+

Geluid 5: kaart 2 "you know you make me wanna"'
-


Geluid: lach (uit gele knuffel)
++

Geluid: babylach

++

Andere bevindingen

- trilling
- andere manieren zoeken om mechanisch constant geluid te hebben (~papier)/ waar ze mee kan bezig blijven
- lichtgevend?
- materiaal belangrijk: waar we aandacht op willen : zacht materiaal
- vorm belangrijk: geen afleidende vormen (denk aan oogjes testknuffel)
- kleuren belangrijk: waar we aandacht naar willen: fluo (ROOD) of zwart/wit (rest van de knuffel neutraal - wit)
- vastmaken aan tafel (ze smijt het weg)
- drukknop? ~ big mack systeem

Saturday 10 April 2010

vorm ideetjes 2

Eén basisvorm waarop met velcro de verschillende onderdelen aangebracht kunnen worden.

1 basisknuffel, dat verschillende mutsen kan opzetten. Nadeel: 1 functie per keer (geen combinaties mogelijk) Maar: 2 geluidjes samen toch niet, enkel trillen en geluid zou samen moeten


1 knuffel waarop de verchillende functies aangebracht kunnen worden. Bijvoorbeeld in de vorm van kleren van een beer. Hier kan men weer kiezen welke gewenst zijn en welke niet.

Vorm-ideetjes

Verschillende kleinere knuffels die elk een andere functie vervullen. Ze kunnen aan elkaar geschakeld worden om meerdere functies samen te hebben.




Elke
functie zit in een andere knuffel. Vormgeeflijk is er een link. (productfamilie)